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Programa
Resumen general
Normalmente las personas no toman
sus decisiones de forma aislada. Nuestras elecciones
afectan a otros y las de éstos repercuten en
nosotros. Tales situaciones reciben el nombre de "juegos"
y jugar a estos juegos, aunque suene divertido, es algo
muy serio. Los directivos juegan con frecuencia a "juegos",
tanto en el seno de sus empresas como fuera de ellas: con
competidores, clientes, reguladores e incluso mercados
de capital. El objetivo del presente curso es fortalecer
la capacidad del alumno de pensar estratégicamente
en entornos complejos e interactivos. En ellos, los
estudiantes gozarán de ventaja gracias
al conocimiento de la teoría de juegos.
El curso está estructurado
en torno a tres "temas para adquirir ventaja en los
juegos":
- Compromiso / Movimientos
estratégicos: cómo utilizar
la credibilidad, las amenazas y las promesas para
cambiar el juego.
- Explotar información
oculta: cuándo revelar información
o no, cuándo sorprender a un oponente. Selección
adversa como fuerza estratégica.
- Racionalidad limitada:
cómo jugar cuando es posible que otros no sean
completamente racionales y cuando otros no están
seguros de la racionalidad de usted.
Algunos temas específicos
sobre estrategia comercial actuarán como motivación,
sin embargo, éste no es un curso sobre estrategias
empresariales. Así, por ejemplo, no
se convertirá necesariamente en mejor comerciante
o negociador, sino más bien, el objetivo es que
usted adquiera un conocimiento más profundo de
las cuestiones clave que se presentan en una gran variedad
de situaciones estratégicas.
Como disciplina básica de
la economía, la teoría de juegos se aplica
en muchos otros cursos que ofrece Sloan. Se trata de
aplicaciones muy diversas: juegos entre empresas competidoras
en el curso 15.013 (Industrial Economics for Strategic
Decisions); juegos entre empresas y sus proveedores
y entre directivos y empleados en el 15.903 (Corporate
Strategy and Extended Enterprises); por no mencionar
las aplicaciones en negociaciones, macroeconomía
internacional, finanzas empresariales, etc. Medio trimestre
nunca podría ser suficiente para estudiar a fondo
siquiera una mínima parte de estas aplicaciones
específicas. Este curso
se concibe para proporcionar a los estudiantes
una mayor intuición y un marco para pensar en
entornos estratégicos interactivos. Este curso
es independiente, aunque está ideado como complemento
de otras ofertas de estrategia y economía de
Sloan. No existen otros requisitos aparte de la asignatura
matriz del curso de economía 15.010.
Mi opinión es que las ideas
importantes acerca de la teoría de juegos se
asimilan mejor no en un contexto teórico abstracto
sino mediante la realidad de ejemplos auténticos.
Por este motivo, trataremos muchos ejemplos de la vida
real y analizaremos juegos que se presentan en entornos
empresariales. De hecho, un elemento importante de este
curso es un proyecto en equipo en el cual los estudiantes
determinarán un juego real de su interés,
lo analizarán utilizando las herramientas del
curso, y ofrecerán asesoría estrategica
específica a un participante en el juego.
Del mismo modo, mi objetivo es
enseñar teoría de juegos, no matemáticas.
En realidad, los estudiantes descubrirán una
paradoja fascinante: cuanto menos complicadas sean las
matemáticas, más interesantes
y estimulantes serán las cuestiones que surjan.
Por ejemplo, en el 15.010 dedicamos nuestro tiempo a
calcular metódicamente el equilibrio en el juego
del oligopolio de Cournot derivando curvas de reacción
y demás operaciones, pero no había nada
interesante en el nivel superficial -aunque matemático-
de dicho tratamiento. Aquí también utilizaremos
sin duda las curvas de reacción y otras herramientas
similares pero sólo en última instancia
para obtener ideas que no contienen matemáticas.
De modo que cuando alguien le haga una pregunta sencilla
sin ecuaciones ni curvas (por ejemplo, "¿Deberíamos
buscar una nueva idea para reducir costes que a la larga
rebaje tanto nuestros costes como los de la competencia?"),
tenga usted una interpretación clara de las cuestiones
estratégicas clave que conlleva.
Lecturas
El libro de texto para este curso
es:
Dixit, Avinash K. y Susan Skeath.
Juegos of Strategy. Nueva York, NY: W. W. Norton
& Company, 1999. ISBN: 0393974219.
También se requerirá
una lista de material de lectura.
Calificaciones
Las calificaciones dependerán
de tres trabajos en equipo (un "boletín de ejercicios",
un "documento estratégico" y una "aplicación
al mundo real"), la participación en los juegos
(incluidos los juegos en línea y en clase) y
un examen final.
| Boletín
de ejercicios |
15% |
| Documento estratégico |
15% |
| Aplicación
al mundo real |
25% |
| Participación
en los juegos |
20% |
| Examen final
|
25% |
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