1. Zoo
electrostático
El Zoo elecgtrostático
simula la interacción entre partículas
cargadas e ilustra los campos que aparecen a consecuencia
de ello. En el Zoo, las cargas interactúan
según la fuerza de
Coulomb, la fuerza de repulsión de Pauli
en distancias pequeñas y
con una fuerza de amortiguamiento proporcional
a la velocidad. Los campos se pueden
visualizar de dos maneras: con una representación
en forma de "surcos de hierba" (haga
clic en Idraw-Efield), o con una
representación tradicional de campos vectoriales
(haga clic en Field
Visualization-Efield); además, el campo
local en torno a cada partícula se visualiza
en tiempo real. Se pueden modificar muchas de
las propiedades del Zoo, entre ellas el número
de cargas, el valor de la carga de cada partícula
y la velocidad de la simulación. A continuación
se describe parte de su funcionamiento:
|

Haga
clic en el gráfico para iniciar
la simulación.
Utilice el botón Start
para iniciar la simulación (panel inferior).
Utilice el botón Pause para detener
momentáneamente la simulación (panel
inferior). Haga clic
en cualquier partícula y arrástrela
para cambiarla de posición. Utilice el
control deslizante
dt para modificar la velocidad. Seleccione
Idraw-Efield para ver una representación
del campo eléctrico en forma de "surcos
de hierba". Seleccione Field Visualization-Efield
para ver una representación en forma de
campo vectorial. Haga clic
con el botón derecho en una carga y elija
remove para eliminarla. Utilizando la mano
que aparece en el panel Physics, con el
icono de la esfera seleccionado, podrá
añadir una carga con las propiedades que
especifica el panel. Si la utiliza con el icono
* seleccionado, podrá añadir una
línea de campo eléctrico con las
propiedades especificadas.
|
2. Videojuego
electrostático
El Videojuego electrostático
es una simulación que consiste en una
carga que tiene libertad de movimiento y otras
dos que están fijas en lugares concretos.
Basándose en los principios de la ley de
Coulomb, en la repulsión
de Pauli para distancias cortas y el amortiguamiento
proporcional a la velocidad, el objetivo
del juego es dirigir la carga móvil a través
del laberinto hasta la salida en el muro inferior
derecho. Esto se consigue cambiando de forma dinámica
(en tiempo real) el valor de la carga de la partícula
móvil para responder a las fuerzas que
actúan sobre ella debido al campo eléctrico
local. Pensando en las cargas implicadas y en
los campos eléctricos resultantes, debería
serle posible diseñar una estrategia para
guiar a la partícula hasta la salida.
|

Haga
clic en el gráfico para iniciar
la simulación.
Utilice el botón Start
para iniciar la simulación (panel inferior).
Utilice el botón Pause para detener
momentáneamente la simulación (panel
inferior). Moviendo el control deslizante Charge
(carga) del panel Point Charge, podrá
variar la carga de la partícula móvil.
Dirija la partícula móvil a través
del laberinto (la salida está abajo a la
derecha) modificando su carga.
|